Android游戏开发之重力系统开发
作者:爱游戏体育app 发布时间:2022-04-09 00:30
本文摘要:在重力传感器中,虽然我也构建了一个圆形不会根据手机翻转的角度而享有有所不同的速度,但是其内置加速度算法都是AndroidosPCB好的,而今天我们要谈的重力系统就是去仿真这个加速度,从而让一个自由落体的圆形,感觉跟现实中的皮球一样有质有量!行踪的时候速度减缓,声浪一起以后速度渐渐减半下来~ OK,再行上两张图片,然后非常简单讲解之后展开介绍: Demo:概述:(咳咳、玩游戏的有点H,狂点按钮做的满屏都是--) 当你页面模拟器给定按键的时候不会随机在屏幕上分解一个随机大小、旋

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在重力传感器中,虽然我也构建了一个圆形不会根据手机翻转的角度而享有有所不同的速度,但是其内置加速度算法都是AndroidosPCB好的,而今天我们要谈的重力系统就是去仿真这个加速度,从而让一个自由落体的圆形,感觉跟现实中的皮球一样有质有量!行踪的时候速度减缓,声浪一起以后速度渐渐减半下来~  OK,再行上两张图片,然后非常简单讲解之后展开介绍:    Demo:概述:(咳咳、玩游戏的有点H,狂点按钮做的满屏都是--)  当你页面模拟器给定按键的时候不会随机在屏幕上分解一个随机大小、旋即颜色、旋即方位、不时闪光的一个圆形,并且圆形都享有重力,在做到自由落体,当圆形触到屏幕底部的时候不会声浪,并且声浪的高度一次比一次较低!  这个实例中,为了漂亮,我没让圆形最后快到停下,不会仍然在一个高度展开的声浪,行踪;  还有一点:对于圆形当从一个高度自由落体的时候有可能它在X坐标系上没再次发生转变,当然这是在我们代码中,归属于理想状态,因为现实生活中,一般X/Y坐标系都会有变动,在此Demo中,我主要把横向行踪并且声浪的功能做到出来了,关于水平的加速度我没有做到,第一是因为和横向的处置思路大致相同,第二点我没有时间--。..  好了不废话!再行讲解一下我自定义的圆形类:  MyArc.java  viewplaincopytoclipboardprint?。


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